SPOŁECZEŃSTWO
KULTURA
GOSPODARKA
POLITYKA
WIEDZA
SPORT
WYPOCZYNEK
PRAWO
URZĘDOWE
↵ Mazovia24.pl - CYKLE
↵ Mazovia24.pl - RUBRYKI
Mazovia24.pl - SONDAŻEWybierz Powiat..
↵ Mazovia24.pl - Kontakt
Redakcja
e-mail: redakcja@mazovia24.pl
tel.: 600 989 222
05-250 Radzymin, skr. pocztowa: 37
czynne w godzinach 10:00 - 17:00
Redaktor Naczelny
e-mail: naczelny@mazovia24.pl
Zarząd / Reklama
e-mail: zarzad@mazovia24.pl
tel.: 608 503 403
czynne w godzinach 10:00 - 17:00
Obsługa Prawna
e-mail: biuro@kancelariarudnik.pl
tel.: 22 786 50 16
Kancelaria Adwokacka Rudnik
* kontakty do poszczególnych redaktorów na stronach osobowych (Mazovia24.pl - REDAKTORZY)
Mazovia24.pl - REDAKTORZYMazovia24.pl - PARTNERZYNAPISZ DO NAS..
×
 
 OSTATNIE 
 WYDARZENIA 
 PUBLICYSTYKA 
 INFORMACJE 
 RUBRYKI 
 
szukaj dokładnie w takiej postaci
 
 RUBRYKI  |  SERVER NOT RESPONDING... 
Miejsce | Ostatnie
Wyszukaj
 RUBRYKI  • z cyklu: SERVER NOT RESPONDING... 
 TYLKO U NAS  PATH OF EXILE - CZYLI DO ZNUDZENIA W NIESKOŃCZONOŚĆ... 05.08.2019
Aterian
Path of Exile mnie zawsze nudzi. Ciekawa sprawa uwzględniając ponad dwa tysiące godzin, jakie spędziłem nad tą grą. Zacząłem w czasie, gdy wychodził patch 1.2 z rozszerzeniem „Forsaken Masters”. Oczywiście to był krótki epizod nowego gracza, jak zwykle znudzonego innymi grami. Ponowny powrót po kilku miesiącach, bo znajoma akurat grała (ach te znajome!). Potem kolejny na wieść o wersji 2.0 z nowym rozszerzeniem „The Awakening” i dodanym czwartym rozdziałem. I późniejsze po następnych kilku miesiącach w trakcie lig Talisman, Prophecy, Essence, Legacy, Harbinger, Incursion, Delve i Synthesis, wciąż przerywane z powodu nudy, gdy miałem po prostu dosyć biegania po mapach i zabijania potworów.

Powiem jedno. Nie jestem wielkim fanem gier hack’n’slash. Porywanie się na nieskończone fale potworów, na niezliczonych ilościach poziomów / map / lokacji (jak zwał, tak zwał), z jednoczesnym przebieraniem wśród olbrzymiej ilości przedmiotów pozostawionych po naszych morderczych zapędach, to zazwyczaj proste i nudzące po chwili zajęcie.

NOTKA O GRZE
Path of Exile (POE - slang) to darmowa gra sieciowa nowozelandzkiego studia Grinding Gear Games wydana oficjalnie 23 października 2013 roku na PC, a później również na PS4 i Xbox One. W serwisie Twitch.tv plasuje się na 35 miejscu w rankingu oglądalności - gromadząc nawet do 100 tysięcy widzów na ponad 3 tysiącach kanałów. W chwili startu obecnej ligi Legion do gry zalogowało się ponad 224 tysiące osób (nie licząc Chin i graczy konsolowych).
Co mnie więc w Path of Exile nie nudzi? Może chodzi o w sumie wciągającą, nieznaną i ciągle rozwijaną historię, inspirowaną obcą dla mnie wyspiarską mitologią plemion Pacyfiku. Nie bez znaczenia jest również system oparty na 13 tygodniowych ligach, czyli nowych trybach gry na czasowo otwartych serwerach, a także ciągle zmieniające się wyzwania, stawianie coraz wyżej poprzeczki, którą muszę pokonać wspierając się wciąż nowymi udogodnieniami. I tak przy okazji - zachwyca olbrzymi system rozwoju postaci, dzięki któremu olbrzymi wojownik Karui rzuca czary ognistego deszczu, a wiotka i drobna czarownica obraca dwuręcznym mieczem przywołując zastępy zombie. Brzmi zbyt ekscytująco, by brzmiało prawdziwie i z sensem. A jednak...
Nudzę się jak cholera pod koniec ligi. Zwłaszcza że mam świadomość zesłania moich postaci na olbrzymie śmietnisko, jakim jest serwer główny pochłaniający wszystkie dokonania z ubiegłych, minionych już lig. Nazywają to resetem ekonomii. Bez nowych wyzwań czy chociaż stabilnej gospodarki tracisz wszystko i grasz od nowa. Dotychczas 25 różnych trybów gry z poprzednich lig było dostępnych w określonych ramach czasowych, a następnie wszystko powędrowało na serwer „Standard” - czyli śmietnik. Możesz na nim grać, ale nowości tu nie trafią wraz z kolejnym sezonem. Dlatego też jedynie masochista powinien się tu odnaleźć, czerpiąc wątpliwą satysfakcję z gry nadmiernie wyeksploatowaną postacią. Korzystniej jest startować od zera eksplorując kolejne światy twórców gry.

To właśnie wyzwanie tworzenia nowych postaci w tej zawiłej walce o jak najefektywniejsze i najdziwniejsze powiązania ze sobą umiejętności, mocy i przedmiotów, przy jednoczesnym zrozumieniu niełatwych zasad działania i interakcji wszystkich elementów tej układanki sprawia największą przyjemność.
POE - Jedna z pierwszych wersji drzewa umiejętności
Nie jest łatwo „załapać”, gdy masz (po zmianach ostatniej ligi) dostępnych ponad 1500 punktów umiejętności postaci, z których użyć możesz co najwyżej 128. Ten olbrzymi system rozwoju przypominający mapę gwiezdną, w którym każda z 7 klas startuje w innym przypisanym dla siebie miejscu (patrz galeria). Tak… 7 klas, ponad 200 mocy w formie umieszczanych w przedmiotach kryształów i 1500 punktów umiejętności dostępnych dla każdego to mieszanka nad wyraz przesadzona. A jednak NUDZI MNIE to wszystko. Gram 5 lat i znam tę grę w każdym aspekcie - nawet po najnowszych zmianach. I Chris o tym wie.

Chris Wilson, producent i deweloper ze studia Grinding Gear Games zdaje sobie sprawę z odczuć graczy. Doskonale rozumie zmęczenie grą, którą stworzył jego zespół i udowodnił to na GAME DEVELOPERS CONFERENCE 2019 w San Francisco, mówiąc wprost, że nie istnieje taki gracz, który nie nudzi się w końcu grą. Dlaczego iść zatem pod prąd i starać się go za wszelką cenę zatrzymać? Może jednak pozwolić mu odejść, jednocześnie obiecując, że jeżeli kiedykolwiek zatęskni za nową łamigłówką, będzie w stanie wrócić i cieszyć się grą jakby na nowo? Doskonały przykład, jak nie walczyć z graczem, pozostawiając mu furtkę na powrót i obietnicę lat (!) dobrej zabawy. Doskonale potwierdzają to statystyki - gra zawsze odnotowuje wzrost liczby graczy na początku nowej ligi. System lig pozwala wdrożyć się tak nowym „noobom”, jak i starym „nołlajfom” w ciągle zmieniającą się rozgrywkę - po której będzie zawsze i nieodwołalnie kolejny reset. I nowe wyzwania w przyszłej lidze.
Minęło pięć lat, znowu mam w obecnej lidze „Legion” 4 w pełni rozwinięte postacie. Prawdopodobnie przekroczyłem już 100 nowych kreacji swoich awatarów w trakcie mojej przygody z POE.

Zaskakujące, ale tydzień temu uznałem, że kolejny raz się nudzę i kończę z tym. Prawdopodobnie na kolejne miesiące, bo znowu będę MUSIAŁ wrócić…

Jeżeli lubisz kombinować w niekończącym się systemie statystyk i umiejętności postaci oraz milionów wręcz przedmiotów, zdecydowanie polecam Path of Exile. Na dwa miesiące gry. Co trzy miesiące ... niełatwy, ale wciągający wypoczynek.


•  RUBRYKA STAŁA    WYPOCZYNEK    ROZRYWKA    
KOMENTARZE
Brak aktualnych komentarzy.
*  Redakcja Mazovia24.pl nie ponosi odpowiedzialności za treści umieszczane jako komentarze i na bieżąco usuwa wszelkie materiały uznawane za obraźliwe. Zawartość każdego wpisu wyraża osobiste poglądy i opinie autora. Zabrania się umieszczania treści obraźliwych, obscenicznych, wulgarnych, oszczerczych, nienawistnych, zawierających groźby i innych, które mogą być sprzeczne z prawem. Złamanie tej zasady będzie przyczyną natychmiastowego usunięcia wpisu.
Rubryki
  05.08.2019  
 
  SERVER NOT RESPONDING...  
  Aterian  
 2 
 TYLKO U NAS 
PATH OF EXILE - CZYLI DO ZNUDZENIA W NIESKOŃCZONOŚĆ...

PATH OF EXILE - CZYLI DO ZNUDZENIA W...

Path of Exile mnie zawsze nudzi. Ciekawa sprawa uwzględniając ponad dwa tysiące godzin, jakie spędziłem nad tą grą. Zacząłem w czasie, gdy wychodził patch 1.2 z [...]
Money.pl - Serwis Finansowy nr 1
Kursy walut
NBP 2023-01-24
USD 4,3341 +0,23%
EUR 4,7073 -0,24%
CHF 4,7014 -0,22%
GBP 5,3443 -0,38%
Wspierane przez Money.pl
Polecane
przez
Redakcję
KIEDY EGZEKUCJĘ KOMORNICZĄ MOŻNA UNIEWAŻNIĆ I ODEBRAĆ ZABRANE NAM PIENIĄDZE
  Natalia Świtalska  
  Anuluj-Dlug.pl  
  05.03.2020  
 

KIEDY EGZEKUCJĘ KOMORNICZĄ MOŻNA...

To jest moment, którego wszyscy się obawiają. Spotkanie z komornikiem, który przychodzi i zabiera naszą własność. A oprócz zasądzonych kosztów, pobiera szereg innych [...]
Copyright © Mazovia24.pl (MPI) & Partnerzy
NIP: 525-119-31-40
REGON: 141422602
Santander Bank Polska 84 1910 1048 2255 0065 3365 0001